Les exploitations peuvent être multiples, comme de la mousse de café, du canard WC ou encore de l'écume autour d'une bouée dans un verre de bière..
Voila donc notre scène, composée d'un récipient, d'un liquide (ici un simple cylindre à une seule face) et d'un petit baigneur :
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| La scène de base |
Le moteur de rendu est actuellement réglé sur mental ray.
Il faut donc maintenant repérer les intersections entre ce jeune poulpe et le liquide.
Pour cela, on va donner au cylindre un matériau standard, avec une map d'occlusion dans le slot "diffuse" (c'est pour cela que nous avons choisi le moteur mental ray. Y'en a qui suivent ?) :
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| Le liquide avec la map d'occlusion |
Pour mieux voir ce que donne la map d'occlusion, j'ai mis l'opacité du poulpe à zéro, ce qui ne change rien à l'occlusion.
En ajustant le spread et le max distance vous devriez pouvoir trouver le réglage qui vous convient le mieux.
Ce n'est pas la peine de monter le sample (qualité de la map) très haut puisque de toutes façons on va retoucher la map sur Photoshop (ou Gimp, ou Paint...)
Maintenant que votre occlusion vous plait, il faut sortir cette map pour pouvoir la retoucher.
Pour cela, rien de tel qu'un render to texture (rendering->render to texture ou raccourci clavier "à"). Sélectionnez ensuite votre liquide, ici le cylindre.
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| Le Render To Texture |
Voila la map que j'ai obtenu :
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| L'occlusion map obtenue avec le Render To Texture |
Et voila la map retouchée sous Photoshop (ou Gimp, ou Paint...) :
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| L'occlusion map retouchée avec Photoshop (ou Gimp, ou Paint...) |
Je ne vais pas ici détailler ce que j'ai fais sur photoshop, c'est juste à base de filtres nuages, déformations océan et de flous gaussiens.
Il ne reste plus qu'à inverser les couleurs et voila notre map de displace finie.
On peut ensuite créer à partir de cette même texture une map de diffuse (pour la couleur, si je dois aussi vous expliquer ce qu'est une map diffuse on va pas s'en sortir :P):
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| La map diffuse faite avec Photoshop (ou Gimp, ou Paint...) |
Par exemple en ajoutant un calque de réglage "teinte/saturation".
Et c'est fini... pour les maps.
Il ne reste plus qu'à choisir votre moteur de rendu favori, qui est obligatoirement Vray et de mettre vos maps aux bons endroits.
Voici l'image finale :
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| On en mangerait ! |
Tutoriel réalisé par Nicso.
Inspiré par les travaux de Texxx.









