UN MATIN EN PROVENCE

Julien CHIARI
E-mail : julien.chiari@wanadoo.fr
Web: http://chiari.3dvf.net/
http://chiari.cgsociety.org/
Introduction
Pour ce travail, je me suis inspiré d’une photographie trouvée dans un magazine.Cette scène a été réalisée avec le logiciel 3D Studio Max 8 et le moteur de rendu Vray. Ce making-of est divisé en quatre parties : modélisation, texturing, éclairage et rendu.
C'est bon ? Démarrons la réalisation de ’Un matin en Provence’.
Modélisation
Le sol
![]() | Pour augmenter le réalisme du sol, un peu de displacement. J’ai rajouté un modificateur VrayDisplacementMod sur le sol. ![]() J’ai rajouté des petits cailloux sur le sol aux endroits où ils sont sensés s’accumuler un peu plus (au pied des marches et contre les murs). |
La facade
J’ajoute des détails sur la façade en édition de polygones. Je découpe avec l’outil Cut et je déplace les sommets. Je change ensuite le groupe de lissage de la zone détaillée.

Le filaire :

Textures
Dépliage des coordonnées de mapping dans Max. J’ai sauvegardé les coordonnées UVW dans un bitmap.
J’ouvre le bitmap des coordonnées de maping dans Photoshop et je mélange plusieurs textures et photos pour obtenir la texture finale diffuse. Je retouche cette texture pour faire ma texture de bump. Pour obtenir une bonne qualité de texture au rendu, j’ai utilisé une résolution de 2048x2048.
Texture diffuse :

Texture Bump :

Eclairage
Pour l’éclairage de la scène j’ai utilisé seulement 3 lumières : 2 spots directionnels (1 et 2) et une lumière VrayLight Dome (3). Le Dome pour simuler la lumière ambiante provenant du ciel, légèrement teintée en bleu. Les 2 spots directionnels pour simuler la lumière du soleil, légèrement teintés en jaune. Le premier spot pour éclairer l’ensemble de la scène et le deuxième juste pour les branches en premier plan. Ces branches ne projettent en fait pas d’ombres sur la scène. Les ombres de feuillage proviennent de trois plans (avec un masque d’opacité) placés devant le spot.
J’ai appliqué un petit flou sur le masque pour que l’ombre du feuillage soit moins nette.

Rendu
Les paramètres de rendu pour Vray
J’ai rajouté une légère profondeur de champ (Depth of field). La mise au point se fait à partir de la cible de la caméra en activant Get from camera.
Et voilà le rendu final, Vray brut sans compositing!

Temps de rendu : 8 H 42 mn.
Matériel : Pentium 4 CPU 3.20GHz, 1,50 Go de RAM
Contact
Julien CHIARIE-mail : julien.chiari@wanadoo.fr
Web: http://chiari.3dvf.net/
http://chiari.cgsociety.org/




