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| Offres d'emplois |
| 26/06/2008 |
Poste : Intervenant centre de formation |
Annonce N°26 |
| Description du poste |
Le centre Factory recherche pour sa rentrée à Lyon
-un intervenant en Scupture/ Volume
-un intervenant en Flash/web
-un intervenant Zbrush
Si vous êtes interessé contact@ecole-factory.fr
www.ecole-factory.fr
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| Lieu |
Lyon |
| Type de contrat |
CDD |
| Rémunération |
selon profil |
| Date de début du contrat |
septembre 2008 |
| Envoyer candidature à |
contact@ecole-factory.fr |
| Descriptif de l'entreprise |
Centre de formation
- 3D
- Mis en scene/ Comedien
- Agents d'artiste/Chargé de production
www.ecole-factory.fr
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| 17/06/2008 |
Poste : GUI Artist |
Annonce N°25 |
| Description du poste |
Dans le cadre du développement rapide de notre société, nous renforçons notre département Design & Content, en recrutant un Artiste spécialisé dans l’interface utilisateur, pour travailler sur le développement du contenu destiné à alimenter notre expérience massivement multi-joueurs.
MISSIONS :
Sous la responsabilité du Directeur Créatif et du Directeur Artistique, le candidat devra notamment :
• Proposer des concepts graphiques ergonomiques et simples d’utilisation.
• Réaliser les concepts.
• Optimiser les graphismes avec les contraintes techniques avant leur intégration.
PROFIL DE CANDIDAT
FORMATION / COMPETENCES TECHNIQUES / EXPERIENCE
• D’une formation Bac+2 en Ecole de Design 2D / Conception Visuelle ou autodidacte
• Au moins 3 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, du Web ou de l’Entertainment à un poste similaire
• Excellente maîtrise des outils 2D comme Photoshop.
• Sensibilité à des notions tels que la culture des réseaux sociaux, les MMO ou les mondes virtuels, les jeux vidéo, …
• Un niveau d’anglais scolaire est apprécié (une partie de l’équipe est bilingue)
• Une connaissance de l’ergonomie et des IHM est une vrai plus
QUALITES
• Les qualités artistiques et de design seront appréciés autant que les qualités techniques sur la maîtrise des outils.
• Facilité à intégrer les contraintes de temps et de coût à l’achèvement des tâches
• Etre polyvalent sur l’utilisation d’outils 2D et 3D.
• Une culture personnelle du produit et un excellent relationnel seront particulièrement appréciés |
| Lieu |
Paris |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
30 000 à 40 000 € / an se |
| Date de début du contrat |
Dès que possible |
| Envoyer candidature à |
job@mimesis-republic.com
Travaux et CV obligatoires.
Exprimez vos motivations et vos attentes dans le corps de l'e-mail. |
| Descriptif de l'entreprise |
MIMESIS REPUBLIC est une entreprise française en fort développement et à la pointe des technologies pluri média (Web, musique et jeu vidéo). Elle bénéficie d’un management expérimenté à l’origine de nombreux blockbusters dans le monde de l’Entertainment depuis plus de 15 ans, notamment dans le secteur du jeu vidéo et de la musique.
Nos équipes conçoivent, imaginent, réalisent et exploitent des projets interactifs et communautaires en association avec les principaux Majors du divertissement d’aujourd’hui et de demain.
Chez MIMESIS REPUBLIC, chaque employé fonctionne sur un mode dynamique, solidaire et enthousiaste permettant à chacun de s’exprimer et d’évoluer dans le cadre de ses domaines de compétence. |
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| 17/06/2008 |
Poste : Character Animator |
Annonce N°24 |
| Description du poste |
Dans le cadre du développement rapide de notre société, nous renforçons notre département Artistique, en recrutant un Animateur de personnages, pour travailler sur le développement du contenu destiné à alimenter notre expérience massivement multi-joueurs.
MISSIONS :
Sous la responsabilité du Directeur Artistique, le candidat devra notamment :
• Animer des personnages de type cartoon avec un haut niveau d'exigence artistique (références Pixar, Disney, Dreamworks) évoluant dans le cadre d'un univers persistants développé en 3D Temps réels.
PROFIL DE CANDIDAT
FORMATION / COMPETENCES TECHNIQUES / EXPERIENCE
• D’une formation Bac+2 en Ecole d’Animation 3D ou autodidacte justifiant les mêmes qualités d’apprentissage
• Au moins 2 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma d’animation ou de l’Entertainment à un poste similaire
• Excellente maîtrise des outils d’animation liés 3DS Max et ses dérivés.
• Une réelle maîtrise de l'acting avec et sans animation faciale sur des personnages de type Humanoïde. Capacité à exprimer la personnalité et le caractère du personnage grâce à ses mouvements et ces attitudes.
• Maîtrise styles et des techniques propre au cartoon autant qu'au « réalisme ».
• Une connaissance spécifique de Character studio (Biped + Physique).
• Des Compétences en skin, skin Morph, skin wrap.
• Un bon niveau d’anglais est facultatif.
• Sensibilité à des notions tels que la culture des réseaux sociaux, les MMO ou les mondes virtuels, les jeux vidéo,…
QUALITES
• Les qualités artistiques seront appréciées autant que les qualités techniques sur la maîtrise des outils.
• Forte culture graphique, dans les domaines des jeux vidéo, de la BD, de l'animation et du cinéma
• Rapide, efficace, avec un réel sens du détail, capable de délivrer les produits dans des standards d'excellence et les délais préalablement défini.
• Autonome, exigeant, disposant d'un vrai sens du résultat et de l'optimisation de l'expérience consommateur, le candidat intégrera une équipe créative de premier ordre. |
| Lieu |
Bordeaux |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
30 000 à 40 000 € / an se |
| Date de début du contrat |
Dès que possible |
| Envoyer candidature à |
job@mimesis-republic.com
Travaux et CV obligatoires.
Exprimez vos motivations et vos attentes dans le corps de l'e-mail. |
| Descriptif de l'entreprise |
MIMESIS REPUBLIC est une entreprise française en fort développement et à la pointe des technologies pluri média (Web, musique et jeu vidéo). Elle bénéficie d’un management expérimenté à l’origine de nombreux blockbusters dans le monde de l’Entertainment depuis plus de 15 ans, notamment dans le secteur du jeu vidéo et de la musique.
Nos équipes conçoivent, imaginent, réalisent et exploitent des projets interactifs et communautaires en association avec les principaux Majors du divertissement d’aujourd’hui et de demain.
Chez MIMESIS REPUBLIC, chaque employé fonctionne sur un mode dynamique, solidaire et enthousiaste permettant à chacun de s’exprimer et d’évoluer dans le cadre de ses domaines de compétence. |
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| 17/06/2008 |
Poste : 3D Environmental Artist - Indoor & Outdoor |
Annonce N°23 |
| Description du poste |
Dans le cadre du développement rapide de notre société, nous renforçons notre département Artistique, en recrutant un Modeleur de décors intérieur / extérieur, pour travailler sur le développement du contenu destiné à alimenter notre expérience massivement multi-joueurs.
MISSIONS :
Sous la responsabilité du Directeur Artistique, le candidat devra notamment :
• Modéliser les éléments de décors intérieurs / extérieurs, des props, et des objets divers et variés, en suivant la direction donnée par le design de décors intérieur /extérieur pour un MMO ambitieux et fun avec nos références graphiques (Pixar / Insomniac studio...).
PROFIL DE CANDIDAT
FORMATION / COMPETENCES TECHNIQUES / EXPERIENCE
• D’une formation Bac+2 en Ecole d’Infographie 3D ou autodidacte justifiant les mêmes qualités d’apprentissage
• Au moins 3 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ou de l’Entertainment à un poste similaire sur du rendu temps réel
• Excellente maîtrise des outils 3DS Max et Photoshop.
• Etre à l’aise avec l’éclairage des scènes et des assets.
• Connaissance des collisions sur les objets graphiques.
• Plusieurs expériences sur des projets PS2/Xbox/machines de même génération ou supérieure
• Sensibilité à des notions tels que la culture des réseaux sociaux, les MMO ou des mondes virtuels, les jeux vidéo, …
• Un niveau d’anglais scolaire est facultatif.
• Une sensibilité à l’architecture moderne et au design d’intérieur est un vrai plus.
QUALITES
• Les qualités artistiques et de design seront appréciés autant que les qualités techniques sur la maîtrise des outils.
• Facilité à intégrer les contraintes de temps et de coût à l’achèvement des tâches.
• Vraie culture graphique sur ce qui se fait en termes de jeux vidéo, BD, animation, cinéma...
• Une culture personnelle du produit et un excellent relationnel seront particulièrement appréciés.
2 POSTES A POURVOIR. |
| Lieu |
Bordeaux |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
30 000 € à 40 000 € / an |
| Date de début du contrat |
Dès que possible |
| Envoyer candidature à |
job@mimesis-republic.com
Travaux et CV obligatoires.
Exprimez vos motivations et vos attentes dans le corps de l'e-mail. |
| Descriptif de l'entreprise |
MIMESIS REPUBLIC est une entreprise française en fort développement et à la pointe des technologies pluri média (Web, musique et jeu vidéo). Elle bénéficie d’un management expérimenté à l’origine de nombreux blockbusters dans le monde de l’Entertainment depuis plus de 15 ans, notamment dans le secteur du jeu vidéo et de la musique.
Nos équipes conçoivent, imaginent, réalisent et exploitent des projets interactifs et communautaires en association avec les principaux Majors du divertissement d’aujourd’hui et de demain.
Chez MIMESIS REPUBLIC, chaque employé fonctionne sur un mode dynamique, solidaire et enthousiaste permettant à chacun de s’exprimer et d’évoluer dans le cadre de ses domaines de compétence. |
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| 17/06/2008 |
Poste : Accessory Modeler |
Annonce N°22 |
| Description du poste |
Dans le cadre du développement rapide de notre société, nous renforçons notre département Artistique, en recrutant un Modeleur d’Accessoires, pour travailler sur le développement du contenu destiné à alimenter notre expérience massivement multi-joueurs.
MISSIONS :
Sous la responsabilité du Directeur Artistique, le candidat devra notamment :
• Modéliser en basse def /mid def temps réel Next-Gen une série de d’accessoires originaux (dont des parties de corps comme des chausseurs, des chapeaux, des vestes, des pantalons, etc) et de props de type cartoon pour un projet de MMO ambitieux et fun avec nos références graphiques (Pixar / Insomniac studio...)
PROFIL DE CANDIDAT
FORMATION / COMPETENCES TECHNIQUES / EXPERIENCE
• Au moins 2 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ou de l’Entertainment à un poste similaire sur du rendu temps réel
• Maîtrise de la modélisation basse définition sous 3DS Max.
• Modélisation polygonale et unwrap. Connaissances générales sur 3DS Max : textures, matériaux, ID, morph, target.
• Maîtrise de Photoshop, et de l'éditeur de matériaux de 3DS Max.
• Maîtrise des techniques d'Unwrap et de joint de textures.
• Capacité à rendre réalistes les différents matériaux et s'adapter aux contraintes d'un moteur temps réel.
• Etre réactif et à reproduire fidèlement en 3D des designs déjà existants pour leur donner une véritable touche graphique.
• Rapidité et excellence dans la réalisation sont demandées.
• Un bon niveau d’anglais est facultatif.
• Sensibilité à des notions tels que la culture des réseaux sociaux, les MMO ou les mondes virtuels, les jeux vidéo, …
QUALITES
• Les qualités artistiques et de design (dessin, sculpture…) sont appréciés autant que les qualités techniques.
• Aptitude à travailler en équipe et habitude du travail avec les équipes de programmation.
• Facilité à intégrer les contraintes de temps et de coût à l’achèvement des tâches.
• Vraie culture graphique sur ce qui se fait en termes de jeux vidéo, BD, animation, cinéma...
• Une culture personnelle du produit et un excellent relationnel seront particulièrement appréciés. |
| Lieu |
Bordeaux |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
30 000 € à 40 000 € / an |
| Date de début du contrat |
Dès que possible |
| Envoyer candidature à |
job@mimesis-republic.com
Travaux + CV obligatoires.
Exprimez vos motivations et vos attentes dans le corps de l'e-mail. |
| Descriptif de l'entreprise |
MIMESIS REPUBLIC est une entreprise française en fort développement et à la pointe des technologies pluri média (Web, musique et jeu vidéo). Elle bénéficie d’un management expérimenté à l’origine de nombreux blockbusters dans le monde de l’Entertainment depuis plus de 15 ans, notamment dans le secteur du jeu vidéo et de la musique.
Nos équipes conçoivent, imaginent, réalisent et exploitent des projets interactifs et communautaires en association avec les principaux Majors du divertissement d’aujourd’hui et de demain.
Chez MIMESIS REPUBLIC, chaque employé fonctionne sur un mode dynamique, solidaire et enthousiaste permettant à chacun de s’exprimer et d’évoluer dans le cadre de ses domaines de compétence. |
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| 13/06/2008 |
Poste : VFX PRODUCER |
Annonce N°21 |
| Description du poste |
Position:
The VFX Producer is responsible to manage the relation with the clients, obtain and treat all the information required to complete the 3D projects. He/she will be the key communicator between the client and the production team and ensure the successful completion of the projects.
Responsibilities:
Simultaneously manage with success several projects
Establish an excellent business relationship with the clients and manage clients’ expectations
Obtain from the clients the necessary information and analyze according to the production needs and requirements
Insure a constant follow-up with the client during the different projects’ steps on many aspects such as: required information, quality of the deliverables, modifications, approvals, deadlines, budget
Identify on a proactive way client’s potential problems et generate innovative solutions
Assist the in time and budget evaluation
Qualifications:
- 3 to 5 years of experience in project management field
- Experience in multimedia, movie field
- Knowledge in 3D
- Very ease with technology
- Perfect knowledge of English
- Very well developed communication and organization skills
- Highly detail-oriented |
| Lieu |
*** The position is located at Laval, Qc., CANADA* |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
If you are interested, pl |
| Date de début du contrat |
ASAP |
| Envoyer candidature à |
If you are interested, please send your cv by email to marie.roberge@alpha-vision.com |
| Descriptif de l'entreprise |
Alpha Vision - Meduzarts is the North American leader in state-of-the-art, computer-generated renderings and animations. Renowned for our artistic and technical expertise, Alpha Vision - Meduzarts’s mission is to create visually stunning digital environments for international real estate developers and the filming and publicity industries. Alpha Vision – Meduzarts is continuously looking for new talents who will contribute to maintain our high quality standards. www.alpha-vision.com; www.meduzarts.com |
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| 11/06/2008 |
Poste : Recruiting 3D modeler |
Annonce N°20 |
| Description du poste |
• Solid experience with a 2D image manipulation program for texture creation (preferably Photoshop)
• Familiarity with global illumination renderers (such as Vray)
• Ability to work with high polygon count models and photorealistic textures
• Basic knowledge of architectural and interior design
• Able to work efficiently in a team
• Must be reliable and have very good organisational skills
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| Lieu |
Ireland (Waterford) |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
Negociable |
| Date de début du contrat |
As soon as possible |
| Envoyer candidature à |
If you are interested and your profile corresponds to our requirements, send us your application, resume and a link to your portfolio by e-mail together with a letter stating your reasons for applying for the position.
Send the e-mail to our HR department indicating the subject and advertisement reference: JOB-3Dmodeler01 (+ your name)
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| Descriptif de l'entreprise |
VTales graphics is a company that specialises in the design of simulation software and CAD tools for the packaging and the architecture industries. |
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| 06/06/2008 |
Poste : Environmental Artist - Indoor / Outdoor |
Annonce N°19 |
| Description du poste |
Vous souhaitez évoluer dans un environnement de travail dynamique, convivial et professionnel ? Vous n’avez pas peur des projets innovants et ambitieux où le challenge est de tous les instants ? Prêt à relever le défi ? Rejoignez dès maintenant notre équipe passionnée et expérimentée qui réalise une grande expérience multi joueurs en ligne.
Dans le cadre du développement rapide de notre société, nous renforçons notre département Artistique, en recrutant un Modeleur de décors intérieur / extérieur, pour travailler sur le développement du contenu destiné à alimenter notre expérience massivement multi-joueurs.
MISSIONS
Sous la responsabilité du Directeur Artistique, le candidat devra notamment :
Modéliser les éléments de décors intérieurs / extérieurs, des props, et des objets divers et variés, en suivant la direction donnée par le design de décors intérieur /extérieur pour un MMO ambitieux et fun avec nos références graphiques (Pixar / Insomniac studio...)
PROFIL DE CANDIDAT
FORMATION / COMPETENCES TECHNIQUES / EXPERIENCE
* D’une formation Bac+2 en Ecole d’Infographie 3D ou autodidacte justifiant les mêmes qualités d’apprentissage
* Au moins 3 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ou de l’Entertainment à un poste similaire sur du rendu temps réel
* Excellente maîtrise des outils 3DS Max et Photoshop.
* Etre à l’aise avec l’éclairage des scènes et des assets.
* Connaissance des collisions sur les objets graphiques.
* Plusieurs expériences sur des projets PS2/Xbox/machines de même génération ou supérieure
* Sensibilité à des notions tels que la culture des réseaux sociaux, les MMO ou des mondes virtuels, les jeux vidéo, …
* Un niveau d’anglais scolaire est facultatif.
* Une sensibilité à l’architecture moderne et au design d’intérieur est un vrai plus
QUALITES
* Les qualités artistiques et de design seront appréciés autant que les qualités techniques sur la maîtrise des outils.
* Facilité à intégrer les contraintes de temps et de coût à l’achèvement des tâches
* Vraie culture graphique sur ce qui se fait en termes de jeux vidéo, BD, animation, cinéma...
* Une culture personnelle du produit et un excellent relationnel seront particulièrement appréciés
2 POSTES A POURVOIR. |
| Lieu |
Bordeaux |
| Type de contrat |
CDD |
| Rémunération |
Selon profil |
| Date de début du contrat |
01/06/2008 |
| Envoyer candidature à |
job@mimesis-republic.com |
| Descriptif de l'entreprise |
Mimesis Republic est une société française en fort développement et à la pointe des technologies pluri média (Web, musique et jeu vidéo). Elle bénéficie d’un management expérimenté à l’origine de nombreux blockbusters dans le monde de l’Entertainment depuis plus de 15 ans, notamment dans les secteurs du jeu vidéo et de la musique.
Nos équipes conçoivent, imaginent, réalisent et exploitent des projets interactifs et communautaires en association avec les principaux Majors du divertissement d’aujourd’hui et de demain.
Chez Mimesis Republic, chaque employé fonctionne sur un mode dynamique, solidaire et enthousiaste permettant à chacun de s’exprimer et d’évoluer dans le cadre de ses domaines de compétence. |
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| 06/06/2008 |
Poste : Character Animator |
Annonce N°18 |
| Description du poste |
Vous souhaitez évoluer dans un environnement de travail dynamique, convivial et professionnel ? Vous n’avez pas peur des projets innovants et ambitieux où le challenge est de tous les instants ? Prêt à relever le défi ? Rejoignez dès maintenant notre équipe passionnée et expérimentée qui réalise une grande expérience multi joueurs en ligne.
Dans le cadre du développement rapide de notre société, nous renforçons notre département Artistique, en recrutant un Animateur de personnages, pour travailler sur le développement du contenu destiné à alimenter notre expérience massivement multi-joueurs.
MISSIONS
Sous la responsabilité du Directeur Artistique, le candidat devra notamment :
Animer des personnages de type cartoon avec un haut niveau d'exigence artistique (références Pixar, Disney, Dreamworks) évoluant dans le cadre d'un univers persistants développé en 3D Temps réels.
PROFIL DE CANDIDAT
FORMATION / COMPETENCES TECHNIQUES / EXPERIENCE
* D’une formation Bac+2 en Ecole d’Animation 3D ou autodidacte justifiant les mêmes qualités d’apprentissage
* Au moins 2 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, du cinéma d’animation ou de l’Entertainment à un poste similaire
* Excellente maîtrise des outils d’animation liés 3DS Max et ses dérivés.
* Une réelle maîtrise de l'acting avec et sans animation faciale sur des personnages de type Humanoïde. Capacité à exprimer la personnalité et le caractère du personnage grâce à ses mouvements et ces attitudes.
* Maîtrise styles et des techniques propre au cartoon autant qu'au « réalisme ».
* Une connaissance spécifique de Character studio (Biped + Physique).
* Des Compétences en skin, skin Morph, skin wrap.
* Un bon niveau d’anglais est facultatif.
* Sensibilité à des notions tels que la culture des réseaux sociaux, les MMO ou les mondes virtuels, les jeux vidéo,…
QUALITES
* Les qualités artistiques seront appréciées autant que les qualités techniques sur la maîtrise des outils.
* Forte culture graphique, dans les domaines des jeux vidéo, de la BD, de l'animation et du cinéma
* Rapide, efficace, avec un réel sens du détail, capable de délivrer les produits dans des standards d'excellence et les délais préalablement défini.
* Autonome, exigeant, disposant d'un vrai sens du résultat et de l'optimisation de l'expérience consommateur, le candidat intégrera une équipe créative de premier ordre. |
| Lieu |
Bordeaux |
| Type de contrat |
CDD |
| Rémunération |
Selon profil |
| Date de début du contrat |
01/06/2008 |
| Envoyer candidature à |
job@mimesis-republic.com |
| Descriptif de l'entreprise |
Mimesis Republic est une société française en fort développement et à la pointe des technologies pluri média (Web, musique et jeu vidéo). Elle bénéficie d’un management expérimenté à l’origine de nombreux blockbusters dans le monde de l’Entertainment depuis plus de 15 ans, notamment dans les secteurs du jeu vidéo et de la musique.
Nos équipes conçoivent, imaginent, réalisent et exploitent des projets interactifs et communautaires en association avec les principaux Majors du divertissement d’aujourd’hui et de demain.
Chez Mimesis Republic, chaque employé fonctionne sur un mode dynamique, solidaire et enthousiaste permettant à chacun de s’exprimer et d’évoluer dans le cadre de ses domaines de compétence. |
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| 06/06/2008 |
Poste : Accessory Modeler |
Annonce N°17 |
| Description du poste |
MISSIONS
Sous la responsabilité du Directeur Artistique, le candidat devra notamment :
Modéliser en basse def /mid def temps réel Next-Gen une série de d’accessoires originaux (dont des parties de corps comme des chausseurs, des chapeaux, des vestes, des pantalons, etc) et de props de type cartoon pour un projet de MMO ambitieux et fun avec nos références graphiques (Pixar / Insomniac studio...)
PROFIL DE CANDIDAT
FORMATION / COMPETENCES TECHNIQUES / EXPERIENCE
* Au moins 2 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ou de l’Entertainment à un poste similaire sur du rendu temps réel
* Maîtrise de la modélisation basse définition sous 3DS Max.
* Modélisation polygonale et unwrap. Connaissances générales sur 3DS Max : textures, matériaux, ID, morph, target.
* Maîtrise de Photoshop, et de l'éditeur de matériaux de 3DS Max.
* Maîtrise des techniques d'Unwrap et de joint de textures.
* Capacité à rendre réalistes les différents matériaux et s'adapter aux contraintes d'un moteur temps réel.
* Etre réactif et à reproduire fidèlement en 3D des designs déjà existants pour leur donner une véritable touche graphique.
* Rapidité et excellence dans la réalisation sont demandées.
* Un bon niveau d’anglais est facultatif.
* Sensibilité à des notions tels que la culture des réseaux sociaux, les MMO ou les mondes virtuels, les jeux vidéo, …
QUALITES
* Les qualités artistiques et de design (dessin, sculpture…) sont appréciés autant que les qualités techniques.
* Aptitude à travailler en équipe et habitude du travail avec les équipes de programmation.
* Facilité à intégrer les contraintes de temps et de coût à l’achèvement des tâches.
* Vraie culture graphique sur ce qui se fait en termes de jeux vidéo, BD, animation, cinéma...
* Une culture personnelle du produit et un excellent relationnel seront particulièrement appréciés.
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| Lieu |
Bordeaux |
| Type de contrat |
Intermittent |
| Rémunération |
Selon profil |
| Date de début du contrat |
01/06/2008 |
| Envoyer candidature à |
job@mimesis-republic.com |
| Descriptif de l'entreprise |
Mimesis Republic est une société française en fort développement et à la pointe des technologies pluri média (Web, musique et jeu vidéo). Elle bénéficie d’un management expérimenté à l’origine de nombreux blockbusters dans le monde de l’Entertainment depuis plus de 15 ans, notamment dans les secteurs du jeu vidéo et de la musique.
Nos équipes conçoivent, imaginent, réalisent et exploitent des projets interactifs et communautaires en association avec les principaux Majors du divertissement d’aujourd’hui et de demain.
Chez Mimesis Republic, chaque employé fonctionne sur un mode dynamique, solidaire et enthousiaste permettant à chacun de s’exprimer et d’évoluer dans le cadre de ses domaines de compétence. |
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| 03/06/2008 |
Poste : Directeur Technique ou Lead Programmeur |
Annonce N°16 |
| Description du poste |
Aussi appelé directeur de la programmation, responsable technique. Il a un role au sein de l'équipe de développement
- Il gère l'équipe des programmeurs et des intégrateurs. Ses principales tâches sont l'établissement des normes de travail et des procédures
- L'embauche de programmeurs et d'intégrateurs
- La formation et la supervision de l'équipe
- Faire le choix des plates-formes informatiques, des logiciels, des outils de travail et des applications nécessaires à la réalisation du projet
- Documenter le projet.
Aptitudes et préférences
- 5 ans ou plus d’expérience dans le domaine du jeu vidéo ou du cinéma
- Expérience de travail dans un contexte de haute propriété intellectuelle, ainsi qu’en production de logiciel ou jeux vidéo.
- Formation collégiale ou universitaire en informatique.
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| Lieu |
Laval, Quebec |
| Type de contrat |
Saisonnier |
| Rémunération |
Salaire de base + possibi |
| Date de début du contrat |
03/06/08 |
| Envoyer candidature à |
Veuillez envoyer votre cv à l'intention de M. Portal
Travaux , portefolio ,
Me communiquer par téléphone : 514 582 9703 |
| Descriptif de l'entreprise |
Nouvelle entreprise œuvrant dans le domaine du jeux vidéo. Nous recherchons des candidats qui aime les défi , sérieux et dynamique . Vous pensez relevez le défi, contacter nous....
Merci |
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| 03/06/2008 |
Poste : Recherche directeur artistique assistant |
Annonce N°15 |
| Description du poste |
Dans le cadre de son développement, la société Creative Patterns recherche un directeur artistique assistant polyvalent. Son rôle sera d'épauler le DA sur divers productions de jeux console/PC.
Le candidat devra avoir tout ou partie du profil suivant (les débutants sont le bienvenue):
- Character design
- Modélisation/textures/Rig/Animations de personnages sous XSI
- Design d'interface
- Pixel art
- Compétence techniques (script)
Il pourra être en charge d'autres graphistes et devra superviser l'intégration des données graphiques. Il participera aux pré productions afin de définir le cahier des charges artistique.
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| Lieu |
Strasbourg |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
A discuter |
| Date de début du contrat |
Eté 2008 |
| Envoyer candidature à |
Envoyer votre candidature, CV, travaux, portfolio, site web avec la référence "ASSISTANT DA" à jmstenger@creative-patterns.com |
| Descriptif de l'entreprise |
www.creative-patterns.com |
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| 02/06/2008 |
Poste : Infographiste CAO CATIA Impétatif |
Annonce N°14 |
| Description du poste |
Dans le cadre d'un projet, nous recherchons un infographiste 3D ayant de solide notion avec expérience du Logiciel Catia uniquement.
Ce poste est en télétravail en C.D.D Renouvelable pouvant déboucher sur un C.D.I
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| Lieu |
Télétravail |
| Type de contrat |
CDD |
| Rémunération |
à définir |
| Date de début du contrat |
01/09/2008 |
| Envoyer candidature à |
a l'Attention de Mr De Sa Ferreira
S.A.R.L Custom Arts
8 Square d'Auvergne
ZAC Du Clos Hubert
76240 Le Mesnil Esnard
par email : pro@customarts.fr
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| Descriptif de l'entreprise |
CONCEPTION ET DISTRIBUTION DE FIGURINES DE COLLECTION |
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| 29/05/2008 |
Poste : Modeleur Animateur 3D low poly |
Annonce N°13 |
| Description du poste |
GAMELOFT, implanté dans 20 pays en Europe, Amérique du Nord et Asie (4000 personnes), leader mondial du jeu vidéo sur téléphones mobiles recrute un (e) :
Modeleur Animateur 3D low poly
Votre Profil
- Vous êtes motivé et passionné par le jeu vidéo.
- Du point de vue technique, vous maîtrisez parfaitement 3Ds Max.
- Vous êtes capables de modéliser/texturer en low poly (et même very low poly).
- Vous êtes autonome et polyvalent (modélisation organique et environnement)
- Vous avez un très bon niveau en texturing, et êtes capables de travailler au pixel.
- Vous avez un très bon sens des proportions, du volume et de l’éclairage.
- Vous avez des bases en animation.
Votre Mission
- Rattaché(e) au département artistique, votre mission sera de prendre en charge la production graphique au sein d’une équipe projet (Game Designers, Game Developers, Producer) depuis la phase de conception jusqu’à la finalisation.
- Nous recherchons des personnes pour la conception graphique de personnages, backgrounds et props 3D.
- Nous recherchons un profil expérimenté, autonome et polyvalent (senior ou ‘touche-a-tout’), qui puisse produire mais aussi manager et feedbacker d’autres équipes.
- Les projets concernés sont des jeux vidéo sur Wii, PS3, Nintendo DS, Ngage et téléphones mobiles.
Le poste est basé au siège de la société à Paris.
CDI
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| Lieu |
PARIS_9ème |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
A Négocier |
| Date de début du contrat |
Dès que possible |
| Envoyer candidature à |
Contact
Merci d’envoyer votre candidature (CV + quelques travaux significatifs + adresse site web perso si vous en avez un) sous référence « GFX-MOD3D-FR » à :
Courriel : recrutgfxfr@gameloft.com
IMPORTANT : ENVOYEZ BIEN DES IMAGES OU ANIMATIONS DE VOTRE PORTFOLIO DANS VOTRE MAIL OU .DOC (word) OU .PDF (acrobat) DE VOTRE CV OU ENVOYEZ NOUS L ADRESSE WEB DE VOTRE PORTFOLIO EN LIGNE (si vous en avez un), TOUT LES CVS NE REPONDANT PAS A CETTE CONDITION NE SERONT PAS LUS. Merci de votre compréhension.
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| Descriptif de l'entreprise |
A propos de GAMELOFT
Gameloft est le premier éditeur et développeur mondial de jeux pour téléphones mobiles.
Fondé en 1999 et aujourd’hui leader dans son domaine, Gameloft conçoit des jeux pour les téléphones incluant les technologies Java, Brew ou Symbian, dont le parc installé devrait dépasser quatre milliards d’unités en 2011.
Des accords de partenariat avec de grands détenteurs de droits comme Ubisoft Entertainment, Universal Pictures, ABC, Touchtone Television, Dreamworks Amimations SKG, Endemol, 20th Century Fox, Viacom, Sony Pictures, Warner Bros., Paris Hilton Ent., FifPro, Lamborghini, Lleyton Hewitt, Gus Hansen, Kobe Bryant, Robinho, Patrick Vierra, Christophe Dominici ou Jonny Wilkinson permettent à Gameloft d’associer de très fortes marques internationales à ses jeux. En plus de ces marques, Gameloft possède ses propres marques comme Block Breaker Deluxe, Asphalt: Urban GT ou New York Nights.
Grâce à des accords avec l’ensemble des principaux opérateurs télécom, des fabricants de téléphones, des distributeurs spécialisés ainsi que sa boutique www.gameloft.com, Gameloft distribue ses jeux dans 80 pays.
Gameloft est présent à New York, San Francisco, Seattle, Montréal, Mexico, Buenos Aires, Paris, Londres, Cologne, Copenhague, Milan, Madrid, Vienne, Varsovie, New Dehli, Beijing, Tokyo, Hong Kong, Séoul et Sydney. Gameloft est cotée au Compartiment B de la bourse de Paris (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA).
Pour plus d'informations, visitez www.gameloft.com
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| 22/05/2008 |
Poste : Programmeur OpenGL/C++ pour Paysages 3D temps réel |
Annonce N°12 |
| Description du poste |
Nous sommes le spécialiste mondial de la création et du rendu d'environnements naturels de
synthèse. Nos produits et technologies sont couramment utilisés au cinéma pour créer des
paysages de synthèse photoréalistes.
Nous orientons actuellement nos recherches vers le temps réel et recherchons à cet effet
plusieurs programmeurs OpenGL et C++, bien au fait des problématiques de programmation sur
GPU.
Profil:
- Passionné
- Amateur de programmation
- "Demo maker"
- 0 à 5 ans d'expérience professionnelle
Compétences souhaitées:
- API OpenGL et GLSL / Cg
- GPU computing (CUDA / CTM)
- Programmation structurée, UML
- C++, STL, Boost
- Programmation Multithread
CDI (ou Stage + CDI) à Paris (11eme arrondissement) – contexte agréable, rémunération motivante |
| Lieu |
75011 |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
à définir |
| Date de début du contrat |
dès que possible |
| Envoyer candidature à |
Cécile Laurens
Pièces à envoyer: CV, lettre de motivation, projets personnels (avec code)
claurens@e-onsoftware.com
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| Descriptif de l'entreprise |
Nous sommes le spécialiste mondial de la création et du rendu d'environnements naturels de
synthèse. Nos produits et technologies sont couramment utilisés au cinéma pour créer des
paysages de synthèse photoréalistes.
www.e-onsoftware.com |
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| 22/05/2008 |
Poste : Graphiste Programmeur |
Annonce N°11 |
| Description du poste |
Nous sommes les créateurs du logiciel de synthèse Vue. Nos produits et technologies sont couramment utilisés au cinéma pour créer des paysages de synthèse photoréalistes.
Nous recherchons un passionné de création graphique et de programmation web capable de participer activement au développement de notre site de vente de contenu, Cornucopia3D.com
Dans un contexte international, et en collaboration avec l’équipe en place, vous participerez aux activités suivantes :
- Gestion du site et ajout de nouvelles fonctionnalités (PHP)
- Développement d’outils de suivi/promotion
- Organisation de campagnes de promotion
- Définition de thèmes, de styles
- Gestion à distance d’un pool de modeleurs
- Contrôle qualité des modèles 3D
- Préparation des visuels des objets/campagnes/promotions
Profil:
- Passionné de création graphique et de technologies web
- Bon sens de l’esthétique
- Rigoureux
- 0 à 5 ans d'expérience professionnelle
Compétences souhaitées:
- Programmation PHP
- Utilisateur de softs 2D et 3D
- Connaissance d’Ajax un plus
- Très bon niveau d’Anglais
CDI (ou Stage + CDI) à Paris (11eme arrondissement) – contexte agréable, rémunération motivante |
| Lieu |
75011 |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
à définir |
| Date de début du contrat |
dès que possible |
| Envoyer candidature à |
Cécile Laurens
Claurens@e-onsoftware.com
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| Descriptif de l'entreprise |
Nous sommes le spécialiste mondial de la création et du rendu d'environnements naturels de synthèse. Nos produits et technologies sont couramment utilisés au cinéma pour créer des paysages de synthèse photoréalistes.
www.e-onsoftware.com |
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| 21/05/2008 |
Poste : Développeur logiciel |
Annonce N°10 |
| Description du poste |
Sous la direction du vice-président technologie, le développeur logiciel sera responsable du développement d’une application web qui interagit avec un API 3D tierce (3th party) afin de rendre dynamiquement les images au client. Il participera activement à la création d’une plate-forme comprenant différents plugins et scripts (côté serveur) et interfaces clients. De façon plus spécifique, le développeur logiciel assumera les responsabilités suivantes :
-Analyser les besoins et identifier les différentes étapes de développement du projet
-A chacune des étapes, évaluer la charge de travail et les délais requis
-S’assurer de l’avancement des travaux et adresser les problèmes potentiels
-Anticiper les futures requêtes de développements technologiques
-Identifier et implémenter les solutions techniques
-Designer et écrire les prototypes, incluant les capacités de modélisation
-Tester l’application
-Participer au développement et à la réalisation de la documentation de la nouvelle application
-Agir comme personne ressource dans le département sur le volet technologies web
Compétences techniques :
-Diplôme en génie logiciel, sciences informatiques ou discipline connexe
-2 à 5 ans d’expérience pertinente en développement logiciel
-Maîtrise de C++
-Très bonnes connaissances en mathématiques et en informatique
-Connaissance des matrices
-Intérêt à apprendre Action Script
-Anglais parlé et écrit fonctionnel
Habiletés :
-Capacité à trouver des solutions innovatrices
-Très forte logique de programmation
-Excellente capacité d’analyse en géométrie
-Autodidacte
-Intérêt démontré dans l’apprentissage de nouvelles technologies |
| Lieu |
Laval, Qc |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
Selon compétences |
| Date de début du contrat |
Le plus tôt possible |
| Envoyer candidature à |
marie.roberge@alpha-vision.com |
| Descriptif de l'entreprise |
Qui sommes-nous
Leader dans son industrie, Alpha Vision est reconnue pour créer d'époustouflantes images et animations de rendus 3D auprès d'une clientèle à l’échelle internationale.
Grâce à son équipe de R&D de haut calibre, Alpha Vision offre à des clients de type « Fortune 200 » des applications web 3D sophistiquées par le biais de technologies des plus novatrices. De qualité photographique exceptionnelle, ces sites sont visités mensuellement par des milliers d’internautes !
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| 13/05/2008 |
Poste : Développeur Flex / AS3 |
Annonce N°9 |
| Description du poste |
Au sein d’une équipe créative et dynamique de la division multimédia (PURE), le(a) développeur(se)
participera au développement des nouvelles fonctionnalités de nos visionneuses panoramiques (PURE
Player) et de nos outils de création de contenu multimédia (PURE TOOLS).
Connaissances requises :
• Bonne maîtrise d’Action Script 3 et de Flex
• Bonne maîtrise d’un langage de programmation tel que C, C++ ou Java.
• Connaissance des principes de conception orientée objet.
• Notions de programmation 3D (OpenGL, DirectX…)
Connaissances souhaitées :
• Java (J2SE, Swing)
• Intérêt pour la vidéo numérique (RTP, RTSP, MPEG4, H264…)
• Notions de traitement d’images
• Une passion pour la photographie serait un plus apprécié |
| Lieu |
Montréal (Canada) |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
selon profil |
| Date de début du contrat |
Immédiatement |
| Envoyer candidature à |
Si vous êtes autorisé à travailler au Canada ou motivé à le devenir et qu’une telle opportunité vous
intéresse, veuillez faire parvenir votre candidature à careers@immervision.com, nous l’étudierons avec
attention. |
| Descriptif de l'entreprise |
ImmerVision (www.immervision.com), leader dans l’imagerie panoramique, offre aux professionnels
diverses solutions optiques (technologie panomorphe brevetée) et logicielles innovantes, aussi bien pour
la vidéo que pour la photo.
Basée à Montréal (Canada), elle profite des atouts d’une région qui combine l’excellence technologique et
une qualité de vie unique en Amérique du nord.
La technologie ImmerVision utilise des algorithmes innovants de traitement d’images et de visualisation 3D.
Toujours à la pointe de l’innovation, ImmerVision fait évoluer sans cesse son coeur technologique Informatique.
Dans le domaine du multimédia (www.immervision.com/multimedia), la technologie PURE fournit aux
photographes et aux designers web des outils (PURE Player et PURE TOOLS) destinés à faciliter la création et la
publication de panoramas. |
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| 13/05/2008 |
Poste : Développeur Multimédia C++ |
Annonce N°8 |
| Description du poste |
Au sein d’une équipe créative et dynamique de la division multimédia (PURE), le(a) développeur(se)
participera au développement des nouvelles fonctionnalités de nos visionneuses panoramiques (PURE
Player) et de nos outils de création de contenu multimédia (PURE TOOLS).
Connaissances requises :
• Bonne maîtrise de C/C++
• Connaissance des principes de conception orientée objet.
• Notions de programmation 3D (OpenGL, DirectX…)
Connaissances souhaitées :
• Action Script et Flex
• Java (J2SE, Swing)
• Intérêt pour la vidéo numérique (RTP, RTSP, MPEG4, H264…)
• Notions de traitement d’images
• Une passion pour la photographie serait un plus apprécié |
| Lieu |
Montréal (Canada) |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
selon profil |
| Date de début du contrat |
Immédiatement |
| Envoyer candidature à |
Si vous êtes autorisé à travailler au Canada ou motivé à le devenir et qu’une telle opportunité vous intéresse, veuillez faire parvenir votre candidature à careers@immervision.com, nous l’étudierons avec attention. |
| Descriptif de l'entreprise |
ImmerVision (www.immervision.com), leader dans l’imagerie panoramique, offre aux professionnels
diverses solutions optiques (technologie panomorphe brevetée) et logicielles innovantes, aussi bien pour
la vidéo que pour la photo.
Basée à Montréal (Canada), elle profite des atouts d’une région qui combine l’excellence technologique et
une qualité de vie unique en Amérique du nord.
La technologie ImmerVision utilise des algorithmes innovants de traitement d’images et de visualisation 3D.
Toujours à la pointe de l’innovation, ImmerVision fait évoluer sans cesse son coeur technologique Informatique.
Dans le domaine du multimédia (www.immervision.com/multimedia), la technologie PURE fournit aux
photographes et aux designers web des outils (PURE Player et PURE TOOLS) destinés à faciliter la création et la
publication de panoramas. |
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| 09/05/2008 |
Poste : Support Pipeline |
Annonce N°7 |
| Description du poste |
TeamTO recherche, pour un nouveau projet de série T.V, un infographiste ou développeur en charge du support pipeline.
Son rôle est d’assurer, sous la responsabilité du superviseur technique, et avec l’aide des développeurs,
• la coordination technique du projet
• l’aide aux utilisateurs sous Maya
• la gestion des scènes, textures, médias
• les transferts de fichiers
• la mise en œuvre et l’intégration des outils propriétaires TeamTO
• le scripting MEL et/ou PYTHON pour l’automatisation de taches
• le développement éventuel d’outils spécifiques (s’il reste du temps!)
Profil requis :
• Goût du contact
• Rigueur
• Bonne connaissance de Maya, incluant MEL ou Python
Expérience préalable souhaitée, mais pas obligatoire.
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| Lieu |
Paris |
| Type de contrat |
Intermittent |
| Rémunération |
Selon expérience |
| Date de début du contrat |
Des que possible |
| Envoyer candidature à |
Christophe Archambault
ca@teamto.com |
| Descriptif de l'entreprise |
voir www.teamto.com
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| 08/05/2008 |
Poste : Infographiste 2D et 3D Monteur AVID toutes interfa |
Annonce N°6 |
| Description du poste |
Passionnés par les images 3D et vous cherchez à intégrer une équipe jeune et dynamique pour travailler sur du long terme. Vous maîtrisez l’ensemble des techniques 3D, Modeling, Animation, Lighting etc. sur les logiciels 3D studio max, Maya ou XSI
La maîtrise du montage et compositing avec les logiciels Avid et After Effects.
Vous souhaitez produire des images et des animations photo réaliste. Pour renforcer ses équipes, PREVIEW société de production et postproduction a Casablanca au Maroc vous donnes la possibilité de travailler au pays du soleil.
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| Lieu |
Casablanca MAROC |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
à négocier |
| Date de début du contrat |
dès que possible |
| Envoyer candidature à |
preview@menara.ma |
| Descriptif de l'entreprise |
Société de production & Post-production de films publicitaire |
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| 01/05/2008 |
Poste : Infographiste 3D Jeux Vidéo |
Annonce N°5 |
| Description du poste |
Nous recherchons pour une mission de 3 mois un infographiste 3D ayant une expérience du jeu vidéo.
Production de personnages et décors pour le temps réel, création de textures, unwrap, notions d'animations bienvenues.
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| Lieu |
Bordeaux, télétravail possible |
| Type de contrat |
CDD |
| Rémunération |
1800-2200 euros nets mens |
| Date de début du contrat |
Dès que possible |
| Envoyer candidature à |
info@atonce-technologies.com |
| Descriptif de l'entreprise |
AtOnce Technologies est une société de développement de middlewares pour le jeu vidéo. http://www.atonce-technologies.com |
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| 28/04/2008 |
Poste : Recherchons Infographiste 3D généraliste |
Annonce N°4 |
| Description du poste |
Vous êtes un infographiste 3D Passionné et vous souhaitez produire des images et des animations photo réaliste et créatives.
Vous cherchez à intégrer une équipe jeune et dynamique pour travailler sur du long terme. Vous maitrisez l’ensemble des techniques 3D, Modeling, Animation, Lighting et Shading sur les logiciels 3D studio max ou Maya.
La maîtrise du montage et compositing avec les logiciels Première, After Effects ou Digital Fusion est un plus.
Profil du candidat
3 à 5 ans d’expérience en infographie 3D
Excellentes connaissances des différentes étapes de production 3D
Maîtrise des logiciels 3D Studio Max ou Maya, After Effects ou Digital Fusion.
De bonnes notions de montage sont un plus
Rapide, autonome et rigoureux
Vous avez de bonnes capacités de communication et le sens de l'organisation
Vous êtes créatif, ouvert, et possédez un bon esprit d’équipe
Vous avez l’Œil artistique développé
Vous êtes Passionné !
CDD de trois mois pouvant déboucher sur un CDI
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| Lieu |
Neuchâtel - Suisse |
| Type de contrat |
CDD |
| Rémunération |
Selon expérience |
| Date de début du contrat |
1er juin 2008 |
| Envoyer candidature à |
job@mdiproduction.ch |
| Descriptif de l'entreprise |
mdiproduction est un studio créatif spécialisé dans la réalisation de films et d'animations 3D de haute qualité pour des domaines tels que l'horlogerie, les cosmétiques, la publicité, la télévision et le cinéma.
Riche de plus de 10 ans d'expérience dans le domaine de la création d'animation 3D et vidéo. |
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| 11/04/2008 |
Poste : lead animateur |
Annonce N°3 |
| Description du poste |
Définition du poste
•Vous encadrerez une équipe d’animateurs au sein du département graphisme/animation
•Votre travail se fera dans le respect de la direction artistique du projet et sous la responsabilité de la directrice du département graphisme/animation
•Vous serez responsable de la qualité des animations, ainsi que de l’avancement du travail de l’équipe sur le projet, en fonction d’un planning défini
•Vous assisterez techniquement l’équipe d’animateurs.
Profil
•3 ans d’expérience dans l’animation
•Excellente connaissance de l’animation 3D
•Dossier graphique démontrant vos aptitudes en animation, votre sens artistique et votre habileté à transmettre l’émotion aux personnages.
•Très bon niveau d'animation et rapidité d’exécution
•Maîtrise de l’animation traditionnelle ou du dessin
•Bonne connaissance du skinning, setup de personnages
•Expérience en gestion d’équipe
•Rapidité, autonomie, rigoureux
•Vous avez de bonnes capacités de communication
•Vous êtes créatif, ouvert, et possédez un bon esprit d’équipe
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| Lieu |
LYON |
| Type de contrat |
CDD |
| Rémunération |
en fonction de l'expérien |
| Date de début du contrat |
21/04/08 |
| Envoyer candidature à |
Bénédicte Peyrusse
Directrice du département graphisme/animation
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| Descriptif de l'entreprise |
Phoenix est un studio qui développe des jeux vidéos et des divertissements audiovisuels.
Pour produire ses prochains projets, le studio renforce ses équipes.
Nous recherchons des hommes et des femmes qui souhaitent mettre leurs talents au service de créations graphiques ambitieuses.
En accord avec les méthodes et la philosophie du studio, ils contribueront par leur enthousiasme et leur expérience au développement des projets.
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| 10/04/2008 |
Poste : Infographiste 3D spécialisé architecture |
Annonce N°2 |
| Description du poste |
Vous êtes un infographiste 3D à dominante architecture et vous souhaitez produire des images et des animations d'un niveau photoréaliste. Vous cherchez à intégrer une équipe jeune et dynamique pour travailler sur du long terme.
De la modélisation au compositing en passant par le texturing, le lightning et le rendu, vous intervenez sur toutes les étapes de la production, vous apportez votre touche aux images. Vous maitrisez 3dsmax, Vray et After effect. |
| Lieu |
Lyon, France |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
entre 1300 et 2500 euros |
| Date de début du contrat |
05/05/2008 |
| Envoyer candidature à |
Richard CHATELOT / contact(arobase)toutela3d.com |
| Descriptif de l'entreprise |
Nous sommes une jeune entreprise en plein développement qui réalise des illustrations et des animations 3D pour l'immobilier et l'industrie.
Nous volonté et de produire des images qui donnent vie aux projets de nos clients pour les démarquer de leurs concurrents.
Nos réalisations sont disponibles sur http://www.toutela3d.com
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| 10/04/2008 |
Poste : Infographiste 3D généraliste |
Annonce N°1 |
| Description du poste |
Passioné par les images 3D hypers réalistes, vous maitrisez les techniques de modélisation, textures, rendering sur les logiciels « 3D studio max » ou « Soft image XSI ».
Ayant soif de connaissances, vous avez la possibilité de développer vos talents au sein d'une équipe soudée, dans un climat social favorable à l'épanouissement.
Niveau d'étude: BAC +2 ( école de 3D)
Expérience demandée : entre 1 et 3 ans de pratique
Connaissances supplémentaires bienvenues : Photoshop, Aftereffect, Premiere, Combustion, HTML, talents artistiques ( dessins) |
| Lieu |
AUXONNE (Dijon) |
| Type de contrat |
CDI |
| Rémunération |
A négocier |
| Date de début du contrat |
Immédiatement |
| Envoyer candidature à |
Envoyez CV, dessins et modélisations de personnages, scènes d'interieurs, 1 démo ou un lien site à
candidature@illusion3d.com
Eric N'diaye
+33 (0)3 80 31 82 45
+33 (0)3 80 37 41 99
Illusion 3D – 1 Rue LaFayette- 21130
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| Descriptif de l'entreprise |
Société jeune et dynamique, spécialisée dans les films et images de synthèses.
http://www.illusion3d.fr |
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